L’INPS sarà presente alla prossima edizione di Lucca Comics & Games, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre 2026, con un’iniziativa dedicata a welfare, previdenza e tutele pensate per i giovani, i content creator e i professionisti delle industrie creative e digitali.

L’Istituto prenderà parte alla manifestazione per il quarto anno consecutivo nell’ambito del progetto “INPS per i Giovani”, proponendo uno stand informativo per tutta la durata dell’evento, un incontro pubblico il 30 ottobre a Palazzo Guinigi e il contest “Crea con noi la prossima carta”, che ha coinvolto 135 partecipanti tra grafici, illustratori e fumettisti.

Lo stand, curato dal personale della Direzione provinciale INPS di Lucca e della Direzione centrale Comunicazione, sarà uno spazio dedicato al confronto con il pubblico. Tra i temi che saranno affrontati figurano l’inquadramento previdenziale dei content creator, l’indennità di discontinuità destinata ai lavoratori dello spettacolo e l’ISCRO, l’indennità straordinaria di continuità reddituale e operativa.

Il 30 ottobre, alle ore 15, nella Sala Incontri di Palazzo Guinigi, è previsto un incontro pubblico al quale prenderanno parte il direttore regionale INPS Toscana Maurizio Emanuele Pizzicaroli, il dirigente vicario della Direzione centrale Comunicazione Salvatore Santangelo e il dirigente della Direzione centrale Comunicazione Giacomo Grassi.

Durante l’appuntamento saranno presentati i risultati del contest “Crea con noi la prossima carta”, iniziativa che ha invitato giovani creativi a reinterpretare alcuni servizi dell’INPS attraverso carte da collezione ispirate al mondo del gaming. L’obiettivo è stato quello di utilizzare il linguaggio visivo e creativo tipico del festival per raccontare in modo diverso temi legati al welfare e alle tutele professionali.

La partecipazione dell’INPS a Lucca Comics & Games si inserisce in un percorso più ampio di comunicazione rivolto alle nuove generazioni e ai lavoratori delle professioni emergenti, con particolare attenzione ai settori collegati alla produzione di contenuti digitali, all’illustrazione e al gaming, ambiti caratterizzati da modalità professionali e percorsi lavorativi spesso differenti rispetto a quelli tradizionali.